бестиарий
Сообщений 1 страница 7 из 7
Поделиться22017-11-19 13:03:03
|
<!--HTML--> <!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку ---> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#banner_1").click(function(){ $("#vkladka1").slideToggle(); $("#vkladka2").hide(); $("#vkladka3").hide(); $("#vkladka4").hide(); $("#vkladka5").hide(); $("#vkladka6").hide(); $("#vkladka7").hide(); }); $("#banner_2").click(function(){ $("#vkladka1").hide(); $("#vkladka2").slideToggle(); $("#vkladka3").hide(); $("#vkladka4").hide(); $("#vkladka5").hide(); $("#vkladka6").hide(); $("#vkladka7").hide(); }); $("#banner_3").click(function(){ $("#vkladka1").hide(); $("#vkladka2").hide(); $("#vkladka3").slideToggle(); $("#vkladka4").hide(); $("#vkladka5").hide(); $("#vkladka6").hide(); $("#vkladka7").hide(); }); $("#banner_4").click(function(){ $("#vkladka1").hide(); $("#vkladka2").hide(); $("#vkladka3").hide(); $("#vkladka4").slideToggle(); $("#vkladka5").hide(); $("#vkladka6").hide(); $("#vkladka7").hide(); }); $("#banner_5").click(function(){ $("#vkladka1").hide(); $("#vkladka2").hide(); $("#vkladka3").hide(); $("#vkladka4").hide(); $("#vkladka5").slideToggle(); $("#vkladka6").hide(); $("#vkladka7").hide(); }); $("#banner_6").click(function(){ $("#vkladka1").hide(); $("#vkladka2").hide(); $("#vkladka3").hide(); $("#vkladka4").hide(); $("#vkladka5").hide(); $("#vkladka6").slideToggle(); $("#vkladka7").hide(); }); $("#banner_7").click(function(){ $("#vkladka1").hide(); $("#vkladka2").hide(); $("#vkladka3").hide(); $("#vkladka4").hide(); $("#vkladka5").hide(); $("#vkladka6").hide(); $("#vkladka7").slideToggle(); }); }); </script> <center> <div class="knopka_rasy" id="banner_1">история</div> <div class="knopka_rasy" id="banner_2">становление</div> <div class="knopka_rasy" id="banner_3">ковен</div><br><br> <div class="knopka_rasy_big" id="banner_4">особенности / силы / слабости</div><br><br> <div class="knopka_rasy" id="banner_5">еретики</div> <div class="knopka_rasy" id="banner_6">вуду</div> <div class="knopka_rasy" id="banner_7">эмиссары</div> </center> <div id="vkladka1" class="stylevkladok"><br> <p style="box-shadow: inset 0px 0px 2px #7f7867; background: #beb49b6e; padding: 20px; border-radius: 5px;"> • до VIII в. до н.э. - ведьмы состоят в племенных общинах, ведовство уважаемо.<br> • I тыс. до н.э. - появились первые оборотни-кошки.<br> • VIII-IV в. до н.э. - отделение ведьм от обычных людей, создание первых ковенов.<br> • I тыс. н.э.- на севере появляются первые особи проклятых оборотней-волков.<br> • III-VII в - волки создают первую стаю под контролем ведьм; исчезает ритуал оборотничества.<br> • IX-XV в - истребление кошачьих ведьмами и людьми, поиск способа отнять дар.<br> • X-XII в - оборотни-волки завезены в Европу викингами; рост популяции волков.<br> • <b>1486 </b> - начало истребления ведьм и оборотней Инквизицией.<br> • 1547 - начало экспериментов ковена Проклятых.<br> • <b>1555 </b> - уничтожение ковена Проклятых, разделение на части их гримуара.<br> • ~1600-1735 - война всех рас с вампирами.<br> • 1685 - создание тройственного союза против вампиров.<br> • <b>1735 </b> - заключение Перемирия между всеми расами, создание Сената Существ.<br> • <b>1927 </b> - создание городского Совета в Новом Орлеане.<br> • 1965 - переезд Сената Существ из Лондона в Вашингтон.</p> <br> • <b>октябрь 2017 </b> - раскол ковена Верум.<br> • <b>декабрь 2017</b> - появление Списка Смертников.<br> • 1 февраля 2018 - побег двух еретиков с казни, официально назначенной Инквизицией.<br> • 19 марта 2018 - убийство Орденом беглого еретика Кайла Беркхарда.<br> • 12 апреля 2018 - взрыв мест силы в Новом Орлеане.<br> • <b>1 июня 2018</b> - официальное заявление Ордена о появлении в мире новых рас: банши, оборотней-медведей и дисов.<br> • <b>16 июля 2018</b> - неудавшаяся казнь Тома Гордона и Вигго Ларссона. Возведен магический купол над Орлеаном. <br><br> История зарождения магии была и остается самой таинственной частью сверхъестественного мира. Много веков назад в древних племенах существовали те, кого называли "шаманами", и именно они научили остальных людей добывать огонь. Магия всегда была тесно связана с человечеством, развиваясь параллельно с ним. За последние тысячелетия тех, кто сумел обуздать энергию, именовали по-разному - друидами, магами, волшебниками, ведуньями и, наконец, ведьмами. Они черпали свою силу из окружающего мира природы. По мере развития человеческого общества ведьмы стали понимать, что их способности пугают других людей, что вынудило их затаиться, скрывать свои умения. Слухи о них передавались из уст в уста, а ведьмовское знахарство стало полумифом-полуреальностью. <br><br> Со временем ведьмы из одиночного стиля жизни перешли к объединению в секретные ковены, ради того, чтобы магия не осталась погребенной под сказками. В те времена <b>ковены</b> представляли собой объединение нескольких ведьмовских семейств, живших обособлено от остальных людей и практикующих магию. Верующие люди обращались к ним за помощью в исцелении болезней и ранений, вот только делали это с опаской. По своей сути ведьмы являются <b>пацифистами</b>, стремящимися защитить природу и людей, даже если защищать их приходится от самих себя. Новый виток в эволюции ведьм приходится на Средневековье, когда Церковью был создан <b>Орден Инквизиции</b>, занимавшийся вычислением и искоренением всей нечисти. Начались гонения на ведьм, заставившие тех скрываться еще более усердно и почти перестать практиковать магию. Понимая, что в человеческом сознании верх взяла агрессия, ведьмы начали искать способы защититься от людей. <br><br> В середине XVI века, один из европейских ковенов, впоследствии названный <b>"Проклятым"</b>, решил обратиться к той стороне энергии, которая по негласному закону считалась для всех запретной - к магии смерти. Представители этого сообщества считали расу ведьм "высшей" над людьми, призывая остальные ковены присоединиться к ним и дать отпор Инквизиции, но они не получили поддержки. Темная магия основывалась на принципе жертвоприношения, но если изначально в жертву приносились животные, то в процессе экспериментов ковена Проклятых выяснилось, что наибольшую ценность в магии имеет жизнь сверхъестественного существа. Это в корне разнилось с теми взглядами, которых ведьмы придерживались на протяжении всего своего существования. Посему этот ковен был истреблен общими усилиями ведьмовской общины, а их <a href="https://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=5#p22"><b>гримуар</b></a> был разделен на части и отдан на сохранение во многие ковены по всему миру, дабы никто и никогда не получил доступа ко всей той магии, что была изучена отступниками. Некоторые ведьмы требовали уничтожение гримуара, но главы ковенов были против этого, не желая уничтожения единственной силы, что была способна противостоять практически любой угрозе, поджидающей их в будущем. После этих событий древние учения темной магии все еще сохранились у тех, кто имел связь с ковеном Проклятых и избежал наказания. Ведьм же, которые наперекор правилам практиковали <b>магию смерти</b>, отслеживали и <b>истребляли</b>. <br><br> События, развернувшиеся во время <b>войны с вампирами</b>, заставили все расы объединиться против общего врага, а после и вовсе заключить пакт перемирия. Представители ведьм вошли в <b>Сенат Существ</b>, конечно же, с правом голоса. Уже почти три века ведьмы стараются придерживаться полнейшего нейтралитета во всех возникающих спорах между расами. С одинаковой лояльностью сотрудничают с оборотнями и вампирами, но чаще с Инквизицией. Проблемы внутри ведьмовского сообщества предпочитают решать самостоятельно, хоть и истребление еретиков разделили с Орденом. </div> <div id="vkladka2" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● вероятность рождения:</font> склонность к магии <b>врожденная</b>, передается по наследству из поколения в поколение. Ген доминирует над человеческим, поэтому в союзе <b>ведьмы / колдуна с человеком</b> родится ведьма. В союзах с <b>оборотнями или банши</b> вероятность делится пополам. В очень редких случаях в мире рождаются люди с магическими способностями - <b>стихийные ведьмы</b>, их магия слабее, чем у потомственных.<br> <b>Еретиками</b> не рождаются, ими становятся после проведения любого ритуала из Гримуара Проклятых. Обратного пути нет. Найти такой ритуал можно либо на одной из страниц самого Гримуара, либо узнать о нем от еретика-наставника, взявшегося вас обучить. И лучше бы вам к этому моменту знать как восстановить силы.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● проявление сил:</font> пробуждение магии происходит в промежутке <b>от 8 до 11 лет</b>. Чаще всего это вызвано всплеском эмоций; спонтанны, не поддаются контролю. Такие происшествия с детьми членов ковенов говорят о том, что теперь молодую ведьму / колдуна начнут обучать. Обычно <b>обучением занимается ковен</b>, но в редких случаях этим занимается семья. Также юные ведьмы ходят в <b>обычную школу и получают образование</b>. Если носитель ведьмовского гена рожден в семье с магией не связанной (стихийные ведьмы), его отслеживает и находит Орден. Научный отдел Инквизиции передает таких "самородков" в ближайшие ковены для дальнейшего обучения и сохранения тайны существования сверхъестественного мира.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● отказ от магии:</font> существует <b>заклинание "печати"</b>. Его может провести только другая ведьма. В этом случае магия запечатывается внутри человека. Ее использование становится невозможным, а распечатывание происходит крайне не_вероятно. По своей сути это родовое проклятие (как у банши). Печать передается наследственно. Следовательно, дети колдуна с запечатанной магией будут просто людьми с магическим потенциалом, но без возможности его использования. У ведьмы и колдуна с печатью родится просто ведьма. Сломать печать можно несколькими способами: попасть под воздействие очень сильного магического инцидента (взрыв места силы, прерывание опасного коллективного ритуала etc) / снятие печати ведьмой, наложившей ее или потомком ведьмы, наложившим ее. Также, магию можно временно блокировать с помощью артефакта. <br> </div> <div id="vkladka3" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 14px; font-weight: 900; text-align:center;">* ковен</font><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">глава</font> избирается голосованием всех взрослых членов сообщества, либо по праву преемственности (в зависимости от уклада жизни общины). Обязаны взаимодействовать с <a href="https://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=4#p11"><b>Сенатором</b></a>, представляя интересы вверенного ему ковена. Проходят <b>инициацию в Сенате</b>; после принятия главенства имеют право участвовать в выборах <b>на должность следующего Сенатора</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">приближенные</font> - самые близкие к главе ковена ведьмы и колдуны, обычно наследуют ему. Избираются главой, помогают ему управлять делами ковена. К приближенным также относятся <a href="https://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=3#p8">гончие</a>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">члены ковена</font> - взрослые ведьмы и колдуны, прошедшие инициацию в возрасте 18 лет. Совершеннолетие у ведьм означает принятие полной ответственности за свои действия перед Законом, Сенатом и Орденом Инквизиции, а также то, что они способны полностью контролировать свою магию, не допуская спонтанных всплесков.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">обучаемые</font> - дети в возрасте до 18 лет или те, кто по каким-то причинам не смогли пройти посвящение. Как правило, плохо контролируют свою магию и находятся на обучении у старших членов ковена (чаще всего - родителей). Ответственность за деятельность обучаемых несет их наставник.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">гончие</font> - <b>оборотни</b>, выбравшие стаей ведьмовской ковен. Обычно выполняют роль <b>стратега</b> во вспыхивающих перепалках между расами / ковенами, регулирующих конфликт лиц. Нередко становятся <b>охотниками на еретиков</b>. По большей части являются одними из приближенных. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● инициация:</font> нет строгого порядка для посвящения ведьмы в полноправные члены ковена. Все зависит от страны, культуры, традиций, прочего. Некоторые устраивают луперкалии, некоторые читают молитвы предкам, прося принять дитя. Некоторые собирают в свидетели весь ковен, некоторые же лишь самых близких. Многие также практикуют <b>связывающие с остальными членами ковена заклинания</b>; единство духа превыше всего, но в 21 веке далеко не все ведьмовские общины поддерживают такие обычаи. С этого момента голос ведьмы становится <b>наравне со "взрослыми"</b>, они участвуют в <b>проведении массовых ритуалов</b>, имеют право пользоваться некоторыми видами <b>опасных заклинаний</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● занятость:</font> сугубо индивидуальна и соответствует укладу жизни самого ковена, а также взглядам верховного. В целом между ведьмами и Орденом уже давно налажены партнерские отношения, в результате которых ведьмы снабжают инквизиторов нужными <b>боевыми артефактами</b>. В свою очередь, Орден помогает истреблять отступников и отслеживает стихийно рожденных ведьм и возвращает их в ковены. Помимо прочего, ведьмы нередко создают <b>артефакты и зелья</b> на продажу, владеют сувенирными лавками, являются "учителями" магии, etc. В остальное время они такие же, как и обычные люди. Могут ходить на совершенно <b>обычную работу</b>, никак не связанную с магическим миром, иметь абсолютно обычное хобби и обучаться в обычных <b>университетах / колледжах</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 14px; font-weight: 900; text-align:center;">* вне ковена</font><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">одиночки</font> - представители расы, которые по каким-либо причинам существуют вне ковенов. Одиночки, как правило, <b>слабее</b> своих сородичей, состоящих в общинах.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">эмиссары стай</font> - представители расы, что избрали своей общиной стаю оборотней. Приближенные альфы - советники в стае, коими становятся после проведения магического ритуала. </div> <div id="vkladka4" class="stylevkladok"><br> <table><tr><td> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">силы</font></td> <td><font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">слабости</font></td> </tr> <tr><td> ● Телекинез, усиленная интуиция.<br> ● Чтение заклинаний, проведение ритуалов, зельеварение.<br> ● Возможность атаковать и обороняться с помощью магии.<br> ● Создание артефактов.<br> ● Магический потенциал (запас магии) восстанавливается сам по себе, со временем.<br> </td><td> ● Обладают всеми уязвимостями человека.<br> ● Можно ослабить специальными артефактами, блокирующими магию.<br> ● Телекинезом способны сдвинуть вес не более их собственного. Чем больше переносимый вес, тем больше магических сил он требует. </td></tr></table> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● чувствительность:</font> могут почувствовать сверхъестественное существо на близком расстоянии только если сосредоточатся для этого с определенной целью, как и при любом использовании магии. В случайном прохожем заметить оборотня не получится, как и еретика, не использующего магию в конкретный момент.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● регенерация и обращение:</font> восстановление организма такое же, как и у любого человека. Но возможно <b>ускоренное выздоровление</b> путем использования трав и зелий. Ведьмы могут обратиться в <b>оборотней и вампиров</b>, стать <b>дисами</b>. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● другое:</font> в зависимости от прикладываемых усилий во время использования магии или при сильных эмоциональных встрясках зрачок резко расширяется, в нем видно отражение концентрации энергии в виде отсвета (блика) <b>светло-желтого цвета</b>, который может "пульсировать". При использовании запрещенной магии еретиками глазное яблоко затягивается <b>черной дымкой</b>.</div> <div id="vkladka5" class="stylevkladok"><br> <table><tr><td> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">силы</font></td> <td><font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">слабости</font></td> </tr></tr> <tr><td> ● Усиленные способности ведьм (увеличенный магический потенциал) в 1,5 - 2 раза в зависимости от врожденных способностей.<br> ● Возможность создавать артефакты луны, солнца и от гипноза.<br> ● Возможность проводить ритуалы из Гримуара Проклятых.<br> ● Регенерация 1 : 1,5 к человеческой. Намного слабее чем у оборотней и вампиров.<br> </td><td> ● Уязвимости ведьм +<br> ● Без регулярных жертвоприношений начинают терять свои способности, в том числе и стандартные, запас магии не восстанавливается. <br> ● Однажды ступив на путь темной магии нельзя с него свернуть, в противном случае проклятая магия начнет питаться жизненной энергией еретика. Организм слабеет, начинается рвота, потеря сознания, месяц и больше без жертвоприношений приведет к его смерти.<br> ● Контролировать магию такого рода сможет далеко не каждый представитель расы. Магия может затуманивать разум, вторгаться в сознание и вести себя как паразит.<br> ● Преследуются и истребляются Орденом Инквизиции.<br> </td></tr></table> Последователи учений ковена Проклятых, которые начали использовать <b>ритуалы жертвоприношений</b>. Учения этого ковена являются запретными и далеко не все ведьмы знают о них. В основном к "знающим" относятся древние ведьмовские семьи, уходящие своими корнями в далекое Средневековье. Дело в том, что сама суть жертвоприношений в корне разнится с мироощущением ведьм, нарушает все законы природы и зачастую вызывает когнитивный диссонанс. Темная магия очень требовательна, поэтому большинство экспериментаторов не оставались в живых после неудачных попыток использования заклинаний, созданных ими. <br><br> Ритуалы, дающие силы, описаны в <b>Проклятом Гримуаре</b>, который около пяти веков назад был разделен на n-ное количество частей, передан на хранение в различные древние общины по всему свету, и еще никому не удавалось собрать его воедино. Тее не менее, учения ковена Проклятых не были потеряны окончательно, ведь во время уничтожения, некоторым его членам удалось остаться в живых и сбежать. Использовать в полной мере все заклинания темной магии они не могли, но как получить хотя бы часть силы, знали. <b>Инквизиция и главы ведьмовских ковенов охотятся за всеми отступникам</b>, отслеживают вспышки темной магии и истребляют отступников на протяжении вот уже пятисот лет. Подобными историями пугают детей-ведьм, с раннего возраста прививая им страх и неприязнь к темной магии.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● инициация:</font> еретиками не рождаются, ими становятся после проведения любого <a href="https://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=5#p22"><b>ритуала из Гримуара Проклятых</b></a>. Знания передаются из уст в уста (другой еретик может научить как приносить жертву, ритуал простой, но для общественности недоступен), либо более хитрыми и сложными способами.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● чувствительность и регенерация:</font> развиты сильнее, чем у обычных ведьм, как и другие магические способности. Для регенерации серьезных повреждений потребуется принести <b>жертву</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● обращение в другие расы:</font> не могут обратиться в вампира (тело способно выдержать 43°C за счет повышенной регенерации, но могут умереть от тяжелых симптомов обращения); не могут быть обращены в оборотня (повышенная регенерация дает телу сопротивляемость к яду альфы, но может вызвать побочные эффекты). Могут стать <b>дисами</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● другое:</font> при использовании запрещенной магии еретиками глазное яблоко затягивается <b>черной дымкой</b> - магия своеобразно очерняет жизненную энергию использующего, что является красной тряпкой для всего сверхъестественного мира. При сильных эмоциональных встрясках в глазах еретиков может отражаться как темнота, так и пульсирующие желтые вспышки (они же могут отражаться во время обычных заклинаний).<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">!</font> Отступничество лишает ведьму природного баланса силы, обращение к темной магии идет вразрез с принципами ведьм, что психологически перестраивает ведьму. Смерть может являться галлюцинациями или голосами в голове, темная магия питается энергией еретика, которую он заимствует у своих жертв, образуется <b>паразитическая связь</b>. Появляется "темная сторона", которая периодически побеждает, что зависит от силы воли и духа конкретной ведьмы, постепенно <b>забирая контроль над человечностью</b>. Быть еретиком трудно, мрачно и психически нестабильно, если вы не готовы смириться с убийствами и темной личностью. Не все отступники выдерживают такую рутину, как и не у всех получается скрывать свою сущность, чтобы прожить хотя бы пять лет не будучи обнаруженными. </div> <div id="vkladka6" class="stylevkladok"><br> Еще одна ветвь, не выделяющаяся в отдельную единицу, но имеющая ряд особенностей. Сколько всякой чуши вы слышали о магии вуду? Они сами эту чушь и распускают. Мы поговорим о <b>луизианском</b> вуду. Это одна из трех главных отраслей вуду, помимо гаитянской и африканской. Вуду, в глазах ведьминской общины, скорее <b>религия</b>, нежели подвид магии. Членов общины они называют жрецами вуду, а лекарей - жрецами худу. Сложно отследить зарождение данного понятия, но скорее всего дело в том, что порой бывает проще не мириться со смертью дорогого тебе человека. Намного проще принять грязный опиум и посплетничать с погибшим дедушкой о том, как бабушка разбила свой любимый сервиз. <br><br> Вуду не отрицают духов никаких духов. Они вполне согласны, что Иисус Христос был, и не просто, а очень крутым шаманом. Дева Мария наверняка молилась Эрзули, а после и сама стала высокопочтенной лоа. Встречаться со своими покровителями им позволяет, как и много тысячелетий назад, <b>наркотик</b> собственного приготовления. Особый рецепт, который не выпускается за пределы сознаний верующих. Лоа и усопшие родственники делятся своей мудростью, успокаивают и указывают верный путь. Магия, как известно, блокируется под действием подобных психоактивных веществ, открывая то, что "should be closed". Путешествия в мир лоа считаются довольно опасными, но вероятно волноваться стоит о передозе. Никто не может опровергнуть истинность такого верования, да и никто, в общем-то, не пытается. Магия поддается человеку так, как он ее для себя обуздал. То как вы будете двигать руками во время заклинания не повлияет на само заклинание, лишь поможет вам сосредоточится. <br><br> Часто можно встретиться с тем, как вуду украшают свои длительные ритуалы католическими молитвами. Вуду ведьмы не используют "дары смерти" во время ритуалов. Они могут убить курицу или козленка; прочитать над ней молитву, отдав ее на попечительство Бвонсамди, но с колдовством связывать этого не станут. Вуду прежде всего религия, совсем не касающаяся еретичества. Представители этого ответвления колдовства специализируются на двух полярностях: долгосрочные опасные заклинания, родовые проклятия и порчи \\ исцеление, душевное упокоение. Они считаются лучшими "поварами" целительных зелий. Вопрос, интересующий всех: да, куклы существуют и вполне себе работают. Но убить вас может столько всего нелепого, что не стоит беспокоится об игрушках. Куклы привязываются к изготовителю, ведь по факту являются <b>артефактом</b>. Так же отлично справляются с заклинаниями разума и ментальности, где прежде всего важно состояние транса. А в этом мало кто их превосходит.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● инициация:</font> даже если вы не родились в семье потомственных ведьм-вуду, то можете стать частью этого направления магии. Вы будете около полугода наблюдать за обычаями и помогать мелкими поручениями. Лишь потом вам позволят испытать судьбу с зельем вуду. Помните, что ваши гены не так противостоят наркотикам, как гены коренных вуду. </div> <div id="vkladka7" class="stylevkladok"><br> Ведьмы, состоящие в <b>стае</b> и с помощью магии усиливающие ментальную связь между ее членами, сплачивая их на интуитивном уровне. Как и оборотни, способны улавливать внутренний эмоциональный фон участников стаи. Это не телепатия, эмиссар <u>не читает мысли</u>. Это скорее предчувствие, ощущения, "шестое чувство". В последние несколько веков некоторые ведьмы обучают своих потомков с уклоном на то, что в будущем они станут эмиссарами стай. В основном это древние ведьмовские семьи, передающие знания из поколения в поколение, сотрудничающие со стаями оборотней. Тем не менее, эмиссаром стаи может стать любая ведьма, вне зависимости от происхождения.<br><br> Помимо прочего, эмиссары выполняют роль <b>лекарей</b>, помогая оборотням с контролем, регенерацией и лечением. Также являются <b>советниками</b>, тесно связаны с альфой, аналогично приближенным в ковенах.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● инициация:</font> ритуал становления эмиссаром в различных стаях происходит по-разному, но в основном он подразумевает признание всеми членами стаи и магическое заклинание, связывающее ведьму / ведьмака с альфой стаи. </div>
Поделиться32017-11-19 13:03:25
|
<!--HTML--> <!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку ---> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#banner_8").click(function(){ $("#vkladka8").slideToggle(); $("#vkladka9").hide(); $("#vkladka10").hide(); }); $("#banner_9").click(function(){ $("#vkladka8").hide(); $("#vkladka9").slideToggle(); $("#vkladka10").hide(); }); $("#banner_10").click(function(){ $("#vkladka8").hide(); $("#vkladka9").hide(); $("#vkladka10").slideToggle(); }); }); </script> <center> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_8">история</div> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_9">становление</div><br><br> <div class="knopka_rasy_big" id="banner_10">особенности / силы / слабости</div><br><br> </center> <div id="vkladka8" class="stylevkladok"><br> <p style="box-shadow: inset 0px 0px 2px #7f7867; background: #beb49b6e; padding: 20px; border-radius: 5px;"> • X век - существование ковена Ши и запечатывание гена.<br> • <b>12 апреля 2018</b> - взрыв мест силы в Новом Орлеане.<br> • <b>1 июня 2018</b> - официальное заявление Ордена о появлении в мире новых рас: банши, оборотней-медведей и дисов.<br> • <b>16 июля 2018</b> - неудавшаяся казнь Тома Гордона и Вигго Ларссона. Возведен магический купол над Орлеаном.</p> <br> Еще в X веке, на территории современной Ирландии существовал могущественный <b>ковен рода Ши</b>. Кельты называли их племенем богини Дану, которая даровала им свои силы для поддержания баланса в мире и соблюдения порядков. Власть в ковене передавалась по наследству: к старшему сыну или дочери. Этому правилу следовали неукоснительно, подготавливая первых отпрысков к тому, что им необходимо занять пост Верховного. Именно им приходилось принимать самые важные решения в жизни не только своего ковена, но и на прилегающей территории. <br><br> Однако все знают, что у всяких правил случаются исключения. Младший сын Верховного ведьмака, Бранн, родился с неуемной жаждой к знаниям, которая, впоследствии, прогрессировала в жажду власти. Он желал получить в свои руки тайны, которые никогда не должны были принадлежать ему. Он считал, что его старшая сестра, Виллема, недостойна того, чтобы возглавить ковен, а трон по праву первенства - несправедливость. Движимый этой идеей, он решил изменить ход истории и стал перетягивать других на свою сторону, обещая совершенно иной мир, где "тайны" будут доступны абсолютно всем. Естественно, сказки всегда находят сказателей, и у Бранна появились свои последователи. Ковен разделился на две противоборствующие стороны, а позже и вовсе развязалась <b>кровная война</b>. В этой битве погибло много ведьм: матери убивали сыновей, а мужья убивали своих некогда супруг. Потери были велики для обеих сторон, но Виллема одержала победу, получив свое по праву место Верховной. <br><br> Несмотря на всё то, что совершил Бранн, Виллема не смогла обрушить на него смертельный приговор, ведь это был все тот же младший, любимый брат. Но прощение недопустимо, предательство рода нельзя выжечь из сердца. Она решила поступить мудро и жестко, как и подобает главе. Она призвала свой народ и они судили Бранна, его приспешников, прокляв их и всех их будущих потомков, <b>лишив возможности использовать и практиковать магию, запечатав их силы</b> и прогнав с родных земель. Бранн был раздавлен. Магия и ее изучение - все, чему он посвятил свою жизнь. Несколько десятилетий он, вместе со своими сообщниками, искал возможность подорвать действие проклятия, или отменить его. Спустя многие годы он нашел ведьму, которая могла помочь, но результат гарантировать не стала. Она сказала, что придется принести в жертву тринадцать из тех, кто связан с ним тем же горем. Человечность была ему не чужда, и он хотел отказаться от всего этого, узрев куда завело его собственное стремление. Посовещавшись, братство решилось <b>воссоздать ритуал, поставив на кон свои собственные жизни</b>. Они верили в Бранна, своего вождя, и считали это меньшим, что они могли бы для него сделать. <br><br> В момент проведения ритуала Бранн не смог совладать с собой, наблюдая как дорогие ему люди гибнут ради него, и истошно закричал, ощутив одновременно всю их боль. В тот самый момент, мощный поток энергии вырвался из его тела, снеся на своем пути все, что было плохо закреплено. Тогда он не понял, что заклятие завершено, вот только не сработало. Бранн все еще не мог использовать магию, и это стало для него карой хуже смерти. Он завещал оставшимся последователям дожить свои дни так, чтобы счастье, кое он хотел, чтобы те испытали, перекрыло все ужасы, через которые он их провел. Сам же он ушел скитаться в леса, доживать остаток дней в одиночестве. Он так и не смог оправиться от видений, дарованных ему той ночью. День за днем он, закрывая глаза, видел тех, кого потерял. В лесу случайные путники часто слышали стоны, всхлипы и стенания. А те, кто натыкались на его худощавый силуэт меж деревьев, принимали за женщину с длинными, седыми волосами. Женщину из рода Ши (от ирл. bean sídhe). </div> <div id="vkladka9" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● вероятность рождения:</font> в банши могут обратиться люди (в том числе инквизиторы) исключительно <b>по печати гена</b>. Те, в чьих венах течет кровь ковена рода Ши, внезапно обнаруживают в себе способности после Магического Дисбаланса, произошедшего в Новом Орлеане в ночь на <b>13 апреля 2018 года</b>. Оборотни и вампиры перевоплотиться в банши <u>не могут</u>, как и ведьмы, поскольку их магия не запечатана. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● проявление сил:</font> способности банши проявляются в том же возрасте, как у ведьм, то есть <b>с 8 до 11 лет</b>. Однако пробуждение сил банши стало возможно только после Магического Дисбаланса 13 апреля 2018 года. У некоторых способности появляются в течение нескольких дней после Взрыва, некоторым требуется время и какой-то триггер / стресс, запускающий процесс.<br> Феномен банши пока не особо изучен, а потому представители данной расы в текущий период <b>не отслеживаются и не преследуются</b>. Никто не собирает их в отдельные группы и не проводит обучение, не посвящает в азы умений. Учитывая, что банши либо обычные люди, либо инквизиторы, даже после проявления сил они в большинстве своем продолжают заниматься тем же, чем занимались раньше, не считая периодических "приходов" смерти.<br><br> </div> <div id="vkladka10" class="stylevkladok"><br> <table><tr><td> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center!important;">силы</font></td> <td><font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center!important;">слабости</font></td> </tr> <tr><td> ● Ощущают смерть / ее скорое наступление. Обладают <b>уникальным чутьем, которое приводит к трупу</b>. В момент активизации сущности могут находиться в трансе или сознании, не владеют контролем над способностью.<br> ● Способны прочувствовать <b>последние мгновения жизни умершего</b> (при условии, что энергию не иссушил еретик), эмоции, прикосновения, боль.<br> ● При выбросе в организм кортизола (гормона стресса) в большом количестве, магия, заключенная в них, находит выход в виде <b>ударной волны / разового телекинеза / ментального щита</b> (мощность зависит от ситуации, эмоционального фона и страха приближения собственной смерти). Выброс магии может сопровождаться криком, но голос сам по себе не является инструментом атаки / защиты.<br> ● Заставляют <b>дисов, находящихся рядом, терять часть самообладания и все способности</b>. </td><td> ● Рядом с местами силы ощущают нереальное <b>кровяное давление, писк в ушах, потерю контроля над сознанием</b>. Возможны обмороки, внутреннее кровоизлияние, смерть (при 12-24 часах возле МС).<br> ● Не могут намеренно вызвать чутье и ударные волны энергии, только попытаться спровоцировать искусственным стрессом.<br> ● Обладают всеми уязвимостями человека.<br> ● Могут страдать от <b>галлюцинаций</b>.<br> ● На них действуют <b>артефакты, блокирующие магию и шестое чувство</b>. </td></tr></table> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● чувствительность:</font> у банши очень развита интуиция. К тому же, они чувствуют смерть и потому теоретически могут почувствовать дисов, поскольку те вернулись из мертвых, и еретиков, так как те связаны с темной магией (жертвоприношениями). Однако не стоит забывать, что интуиция штука сложная и не дает четкой картинки / представления / ответа. То есть, банши могут испытывать совершенно разные ощущения рядом с любыми магическими существами, но не осознавать / ассоциировать эти ощущения с конкретной расой. Таким образом, банши может почувствовать в оборотне "что-то не то", но так и не понять, что это именно оборотень. Аналогично с любыми другими расами. При частом контакте со временем вполне способны научиться различать свои чувства и ощущения, определяя таким образом расы хотя бы в небольшой степени.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● регенерация и обращение:</font> восстановление организма такое же, как и у любого человека, либо ускоренное, если банши является инквизитором. Банши способны обратиться в <b>вампира</b>, <b>оборотня</b> и <b>диса</b>. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● другое:</font> у банши развита сверхъестественная чувствительность к смерти (ее скорому наступлению и / или недавнему происшествию). В связи с этим периодически <b>впадают в транс</b>, когда нахлынивает нечто подобное. В таком состоянии банши себя чаще всего не контролируют. Действуя по наитию и двигаясь буквально на автопилоте, они могут как осознавать происходящее без возможности противиться, так и терять полностью сознание, приходя в себя уже на месте конечного назначения.<br> Помимо транса банши способны периодически мучаться от <b>видений</b> наступающей или уже произошедшей смерти. Это также могут быть как конкретные картины событий, так и некие образы, лишь косвенно связанные с реальным инцидентом. Типы видений у конкретной банши могут быть абсолютно разными, а их трактовка (в случае с образами) может быть как буквальной, так и фигуральной.</div>
Поделиться42017-11-19 13:03:46
|
<!--HTML--> <!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку ---> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#banner_11").click(function(){ $("#vkladka11").slideToggle(); $("#vkladka12").hide(); $("#vkladka13").hide(); $("#vkladka14").hide(); $("#vkladka15").hide(); }); $("#banner_12").click(function(){ $("#vkladka11").hide(); $("#vkladka12").slideToggle(); $("#vkladka13").hide(); $("#vkladka14").hide(); $("#vkladka15").hide(); }); $("#banner_13").click(function(){ $("#vkladka11").hide(); $("#vkladka12").hide(); $("#vkladka13").slideToggle(); $("#vkladka14").hide(); $("#vkladka15").hide(); }); $("#banner_14").click(function(){ $("#vkladka11").hide(); $("#vkladka12").hide(); $("#vkladka13").hide(); $("#vkladka14").slideToggle(); $("#vkladka15").hide(); }); $("#banner_15").click(function(){ $("#vkladka11").hide(); $("#vkladka12").hide(); $("#vkladka13").hide(); $("#vkladka14").hide(); $("#vkladka15").slideToggle(); }); }); </script> <center> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_11">история</div> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_12">становление</div><br><br> <div class="knopka_rasy_big" id="banner_13">особенности / силы / слабости</div><br><br> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_14">положение</div> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_15">гончие</div> </center> <div id="vkladka11" class="stylevkladok"><br> <p style="box-shadow: inset 0px 0px 2px #7f7867; background: #beb49b6e; padding: 20px; border-radius: 5px;"> • I тыс. до н.э. - появились первые оборотни-кошки.<br> • I тыс. н.э.- на Севере появляются первые особи проклятых людей-волков.<br> • III-VII в - волки создают первую стаю под контролем ведьм; исчезает заклинание слияния ведьмы и кошки.<br> • IX-XV в - истребление кошачьих ведьмами и людьми, поиск способа отнять дар.<br> • X-XII в- викингами оборотни-волки завезены в Европу; рост популяции волков.<br> • <b>1486</b> - начало истребления ведьм и оборотней Инквизицией.<br> • ~1600-1735 - война всех рас с вампирами.<br> • 1685 - создание тройственного союза против вампиров.<br> • <b>1735</b> - заключение Перемирия между всеми расами, создание Сената Существ.<br> • 1923 - объединение разрозненных стай Нового Орлеана.<br> • <b>1927</b> - создание городского Совета в Новом Орлеане.<br> • 1965 - переезд Сената Существ из Лондона в Вашингтон.<br> </p><br> • <b>декабрь 2017</b> - появление Списка Смертников.<br> • 1 февраля 2018 - побег двух еретиков с казни, официально назначенной Инквизицией.<br> • 13 февраля 2018 - гибель альфы Орлеанской стаи, Дилана, и части бет, убийство командора Аргуса.<br> • 20 февраля 2018 - гибель альфы Джины Тернер.<br> • 6 марта 2018 - Роксана Аркури становится главой Бермуд.<br> • <b>12 апреля 2018</b> - взрыв мест силы в Новом Орлеане.<br> • 18 апреля 2018 - Тормунд Пенниуорт становится альфой Орлеанской стаи.<br> • 20 апреля 2018 - первое обращение оборотня-медведя на Таймс-Сквер.<br> • 21 апреля 2018 - первое нападение диса, его труп попадает на изучение Ордена.<br> • 15 мая 2018 - нападение неизвестных на Бермуд и волков Орлеанской стаи с целью похищения Джейка Карбони.<br> • <b>1 июня 2018</b> - официальное заявление Ордена о появлении в мире новых рас: банши, оборотней-медведей и дисов.<br> • <b>16 июля 2018</b> - неудавшаяся казнь Гордона и Ларссона. Погибает Тормунд. Возведен магический купол над Орлеаном.<br><br></p> Желание защитить себя всегда двигало все живым. Не отличались этим и жители Теотихуакана, страдающие от нападок варваров. Их жрецы изобрели способ создать ранее невиданный симбиоз двух разных генов - ведьмы и <b>ягуара</b>. Магия сыграла злую шутку, навсегда запечатавшись в существе, оставляя лишь невидимые отпечатки, присутствующими в крови, но не доступными к управлению.<br><br> Подобный изъян никого не остановил. Люди-кошки продолжали появляться; отбор достойных был жестким, в жертву богам приносили их магию, взамен получали дар - обращение в животных. За рождением оборотней ревностно следили другие народы, с завистью скалясь на обуздание подобной магии. Виды перестали ограничиваться ягуарами, к ним примкнули леопарды и пумы.<br><br> Один из походов в глубь страны привел к захвату и разрушению Теотихуакана. Немаловажную роль в этом сыграли сведения об уязвимости оборотней. Прежде всего - смертность, сводящая на "нет" большую часть суеверий о божественности существ. Захватчики хотели не просто уничтожить врагов, но и получить само заклятие слияния. Тогда верховным жрецом было принято решение, что избавит мир от хаоса и не позволит кому-либо прибрать к рукам такие неуправляемые и могучие силы. Избранный воин стал одновременно жертвой и надеждой будущих поколений, когда все его соплеменники отдали жизни для свершения ритуала, позволившего его крови <b>заключить и закодировать в себе тайны древней магии заклинания слияния</b>. Именно с этой кровью будет передаваться потомкам секрет создания оборотней-кошачьих, который, как все думают и по сей день, погребен под покровом той ужасной ночи.<br><br> После проведенного ритуала распространение оборотней продолжается только половым путем. Кошачьи много веков оставались в тени и жили небольшими сообществами, храня свой секрет. Некоторые предпочитали жизнь одиночек, нанимаясь воинами. Существует мнение, что травля заставила оборотней пересечь океан и осесть в Азии, где, само собой, в тайне они не остались. Таким образом их секрет пытались раскрыть многие мудрецы, в последствии воссоздав ген на <b>ирбисах</b> и <b>тиграх</b>.<br><br> С <b>волками</b> все происходило несколько иначе, хоть и северо-американскими ведьмами преследовалась цель, не слишком далекая от той, которой руководствовались их сородичи на Юге. Боль, потери, безысходность и ярость - причины принятия решения, способного спасти от вечной скорби. Шаманы племен, вынужденных соседствовать с агрессивными и жестокими ходинонхсони, объединили усилия, чтобы раз и навсегда стереть с лица земли целое племя. Нарушение природного баланса и варварство? Им было все равно. В ночь полнолуния, под напевы заклинаний, они обрушили проклятие на племя, принеся при этом в жертву хищника, с которым ассоциировали врага - волка.<br><br> В какой-то мере, им удалось отомстить, ведь большая часть ходинонхсони умерла в неописуемых муках той ночью. Но и здесь не обошлось без вмешательства в процесс самой магии, струившейся в венах шаманов (и их кровных родственников) свирепого племени ирокезов, точно так же, как и у затеявших расправу. <b>Единение ипостасей ведьмы и волка привело к созданию оборотня</b>, схожего по характеристикам с рожденными на Юге, но принцип возникновения заложил в каждого требующую выхода агрессивность. Выжившие были дезориентированы и им потребовалось некоторое время на принятие своей новой природы и укрощение зверя. Охота на новых монстров имела все основания быть ожесточенной и масштабной, но те все же научились совладать с собой, скрывать истинную сущность и вливаться в мир обычных людей с наименьшими рисками.<br><br> Через испытания пришлось пройти и европейским оборотням, правда спустя десять столетий с момента зарождения расы. "Спасибо" стоит сказать скандинавским племенам, прибывшим к родным берегам после набега на Северную Америку с живыми трофеями на борту - плененными людьми, среди которых были отпрыски оборотней в слишком юном возрасте, что позволило держать в тайне свою принадлежность к другой расе. Спустя годы переселенцы создали свою собственную стаю, единогласно признав своего альфу, молодого волка, того, кто не давал им сдаться в те мрачные времена в плену. <b>Позднее его укус и положил начало распространению оборотней-волков</b> на другом континенте. <br><br> Местные ведьмы, ранее такого не видавшие, отловили нескольких для того, чтобы исследовать. С ужасом осознав, что монстры - дело рук магии, решили защититься, вновь воссоздав ритуал, но видоизменив его. Как подопытных взяли хорошо сложенных и статных мужчин и женщин. Ведьмы использовали ген <b>медведей</b>, что должны были дать фору наглым "приезжим", установивших раздор и беспорядки в Европе. Сразу после открылась неприятная истина: оборотни не могут контролировать свой гнев. Они агрессивны, вспыльчивы и руководствовались одним лишь единственным - "уничтожать". Это стало еще большей угрозой, чем являлись волки, посему единогласно было решено запечатать ген оборотней-медведей в самих носителях.<br><br> После <b>магического дисбаланса</b> в Новом Орлеане, когда все существующие места силы вошли в разрушительный консонанс, <b>проклятие печати было сломлено</b>. Все, ранее носившие ген оборотней-медведей, стали обращаться в первое же полнолуние по всей Земле. Некоторые ведьмы говорят, что таким образом магия решила защититься от дисов, ведь они являются порождением тьмы, а медведи рядом с ними входят в вышеупомянутый режим ярости. </div> <div id="vkladka12" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● вероятность рождения:</font> ген оборотня передается по наследству. В союзах с <b>ведьмами и банши</b> вероятность рождения 50/50, в союзе с <b>человеком</b> родится оборотень.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● обращение через намеренный укус: </font>можно стать оборотнем <b>не по гену</b>; оборотнем-<b>волком</b> после укуса альфы, оборотнем-<b>медведем</b> через укус, соответственно, оборотня-медведя (не могут обратить укусом сородичей). <b>Кошачьи</b> размножаются исключительно половым путем, также бета-волки и омеги не способны обращать в себе подобных.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● пробуждение:</font> дата первого обращения чаще всего совпадает с датой <b>первого полнолуния после дня 18-тилетия</b>, либо <b>первого полнолуния после укуса</b> (если обращение в оборотня произошло в более старшем возрасте). Возможны исключения: реальны случаи обращения в более ранний период и вне зависимости от фаз луны, но происходит такое только на фоне сильных эмоциональных потрясений. Те, в чьей крови был запечатан <b>ген медведя</b>, обращаются впервые 30 апреля 2018 (люди, оборотни (все виды) и инквизиторы). Если вам меньше восемнадцати, то обращение произойдет сами знаете когда.<br> Как правило, наследственные оборотни воспитываются либо в стаях, либо в семьях, что способствует подготовке с минимального сознательного возраста. Первое обращение обязательно контролируется непосредственно альфой и / или семьей. Не стоит забывать о том, что процесс достаточно сложный, болезненный и без поддержки тут не обойтись. В первое обращение происходит борьба между человеческой и животной сущностью. И, в случае, если по ряду причин побеждает вторая, оборотень может навсегда <b>остаться в зверином обличии</b>. Именно поэтому, первое обращение важнейшая часть жизни оборотня, требующая моральной подготовки и четкого контроля со стороны. Оборотни, не поборовшие своего "зверя" и застрявшие в сущности волка / кошки / медведя могут снова принять вид человека, но процесс этот трудоемкий и возможность его зависит от длительности нахождения в животном обличии. Халатность альфы стаи в вопросе курации первого обращения новых бет, в том числе укушенных, <b>преследуется Орденом</b> и влечет за собой наказание. Ответственность за все совершенное бесконтрольным бетой в первое обращение ложится на альфу стаи. <br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 14px; font-weight: 900;">!</font> <b>Законом Сената Существ альфам запрещено обращать детей до 18-ти лет, а также без согласия.</b><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● виды оборотней:</font> среди кошачьих встречаются ягуары (в том числе меланисты), леопарды (в том числе меланисты), пумы, ирбисы, тигры. Известные виды медведей: европейский бурый, полярный, барибал. На данный момент волки серьезно превалируют по численности. </div> <div id="vkladka13" class="stylevkladok"><br> <table><tr><td> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">силы</font></td> <td><font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">слабости</font></td> </tr> <tr><td> ● Полное или частичное обращение в зверя*<br> ● <b>Волки:</b> скорость реакций х2; сила x2<br> ● <b>Кошки:</b> скорость реакций х3; сила x1<br> ● <b>Медведи:</b> скорость реакций х1; сила x4<br> ● Усиленное обоняние, осязание, зрение, слух </td><td> • Обезглавливание, вырванное сердце, ранения с изрядной потерей крови - 100% смертность.<br> • Полное обращение в полнолуние, повышенная агрессивность.<br> • Восприимчивость: все виды восприимчивы к <b>акониту</b>, <b>кошки</b> дополнительно - <b>к руте</b>.<br> • <b>Медведи</b> периодически испытывают сильные проблемы с контролем сущности. Сами по себе медведи вспыльчивы, им сложнее управлять трансформацией. При нахождении рядом с <b>дисами</b> полностью теряют самообладание - просыпается инстинкт "убить жертву". Есть возможность научиться это контролировать, но на тренировки могут уйти годы.<br> </td></tr></table> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● чувствительность:</font> могут почувствовать ведьм или дисов, но лишь отдаленным шестым чувством, поскольку в этих видах остались лишь отголоски магии.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● регенерация и обращение:</font> регенерация поврежденных тканей ускоренная, но при потере крови и отравлении аконитом / рутой замедляется. Отсеченные конечности при правильной фиксации способны прирасти на место, но потребуется 3-5 дней как минимум (в зависимости от масштабов увечья). Оборотни могут обратиться только в <b>дисов</b>; способны выдерживать высокую температуру и подавить вирус вампиризма, не обращаясь, испытав при этом жуткую агонию. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● тату и шрамы:</font> татуировки у оборотней появляются привычными способом, но за счет ускоренной регенерации раздражение спадет гораздо быстрее, нежели у человека. Что касается шрамов, то тут все просто - они есть. При сильных повреждениях ткани оборотней могут быстро регенерировать, но не обязательно идеально. Останется в итоге шрам на теле или нет - решение, которое остается за игроком.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● обращение:</font> возможно <b>полное</b> превращение в животное своего вида (в том числе вне полнолуний), а также <b>частичное</b> обращение, когда тело приобретает только часть животных признаков (смена цвета глаз, проявление когтей / клыков, звероподобные черты лица итд). Частичная трансформация напрямую зависит от эмоционального состояния существа, его умения контролировать себя. <b>Женским особям в период беременности недоступна полная трансформация.</b><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● другое:</font> оборотни характеризуются различием в цвете глаз. Глаза волка-альфы имеют <b>красную</b> радужку, волка-беты, гончего - <b>янтарную</b>. Оборотни кошки имеют <b>желто-оранжевый</b> цвет глаз при обращении. Омеги и медведи обладают <b>голубой</b> радужкой. </div> <div id="vkladka14" class="stylevkladok"><br> Оборотни-волки чаще всего образовывают стаи, в которой избирается альфа. Кошки чаще образовывают общины или семьи, где возможен определенный лидер. Но избранный кошками лидер никогда не станет альфой и не получит его сверхъестественных преимуществ. Прецедентов образования стай медведями пока официально не зарегистрировано. Но, так или иначе, медведи стать альфами не смогут - они слишком неконтролируемы, что, в свою очередь, не даст ощущения надежности и защиты остальным членам стаи. Если альфа-волк после взрыва мест силы обратился в оборотня-медведя, его тут же попросили освободить место для нового альфы.<br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 15px; font-weight: 900;">!</font> О создании стаи или смене альфы уже существующего сообщества оборотней должен быть оповещен Сенат Существ, если этот пункт проигнорирован, то стая считается вне закона и будет незамедлительно арестована.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 14px; font-weight: 900; text-align:center;">* стая:</font><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">альфа стаи:</font> главенствующий волк в стае. <b>Медведи и кошки не могут стать альфа-оборотнями.</b> Обычно крупнее относительно остальных членов стаи. Стать альфой можно двумя способами: <b>по праву рождения</b> или <b>по признанию</b>. Старший ребенок альфы наследует его статус по праву рождения вне зависимости от пола. С определенного возраста у будущего лидера начинается длительный период обучения и подготовки к ответственной роли вожака. Когда приходит время, и альфа видит, что ученик начинает превосходить учителя, он передает статус. Как правило, стая всегда уважает это решение и признает наследника своим альфой. Если родитель-альфа погибает прежде, чем передает верховенство, то статус передается его ученику только в случае, когда стая уверена в нем. Если же нет, то оборотень остается в сообществе бетой и, набравшись опыта, мудрости и силы, может отвоевать трон позднее - по признанию. Бета-волк, не имеющий отношения к наследникам, также может <b>бросить вызов альфе</b> (это неоспоримое право имеет каждый оборотень стаи), причина должна быть весомой. Альфы обязаны взаимодействовать с <a href="https://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=4#p11"><b>Сенатором</b></a>, представляя интересы стаи. После принятия главенства имеют право участвовать в выборах <b>на должность следующего Сенатора</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">бета</font> - член стаи, признавший главенство ее вожака. Во время полнолуния, беты способны контролировать себя лучше, чем омеги, в этом им помогает объединяющая всех участников стаи связь, задача усиления которой возложена на эмиссара. Молодой оборотень после первого обращения должен признать своего альфу, чтобы стать полноправным бетой, или покинуть стаю. Аналогично, омега может стать частью стаи, бетой, если пройдет инициацию. В отличие от ведьм, в стаях обычно не бывает особых ритуалов, и само принятие альфы больше является ментальным. В первое совместное полнолуние оборотень признает альфу, начинает ощущать связь, которая постепенно усиливается, особенно при наличии эмиссара.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">эмиссар</font> - <a href="https://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=3#p6">ведьма(к)</a>, советник в стае, коим становится после проведения магического ритуала и признания альфы. С помощью магии усиливает ментальную связь между членами стаи, сплачивая их на интуитивном уровне. Как и оборотни, способен улавливать внутренний фон участников стаи.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● занятость:</font> в большинстве своем оборотни ведут жизнь обычных людей: работа, семья, хобби. Стаи чаще всего владеют какими-либо общественными заведениями или общим бизнесом, который и является основным источником дохода всех ее членов. Нередко стаи налаживают партнерские отношения и с другими объединениями, обмениваясь между собой услугами и / или информацией, создавая взаимовыгодные союзы. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● связь внутри стаи:</font> все члены стаи (альфа, беты и эмиссар) связаны между собой особой ментальной связью. Наличие эмиссара в стае данную связь усиливает. Это не чтение мыслей, не образы, передаваемые от оборотня оборотню. Это скорее ощущения, эмоциональный настрой. Члены стаи могут почувствовать, если кому то из них больно, страшно. Так они могут почувствовать, что кто-то из стаи находится в беде, нуждается в помощи. Преимущественно ощущается как шестое чувство, предчувствие. Связь объединяет всю стаю, увеличивая тем самым ее силу. Растущее количество участников эту силу увеличивает.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 14px; font-weight: 900; text-align:center;">* вне стаи:</font><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">омеги</font> - оборотни-одиночки, не относящиеся ни к одной стае, что могут изменить, стоит лишь выбрать объединение и признать власть одного из альф. Слабее своих сородичей, являющиеся членами стай.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">гончие</font> - оборотни, выбравшие стаей ведьмовской ковен, а своим вожаком - его главу. </div> <div id="vkladka15" class="stylevkladok"><br> <table><tr><td> Равносильно тому, как ведьмак может стать частью стаи, так и оборотни могут входить в ковен. Чаще всего это омеги, либо оборотни, обязанные своей жизнью одному из членов общины. Чувствуют такое же единение со своим ковеном, как и эмиссары со стаями оборотней. Обычно выполняют роль стратега во вспыхивающих перепалках между расами / ковенами, регулирующих конфликт лиц. Нередко становятся инструментом охоты на еретиков, коих ведьмовское сообщество предпочитает уничтожать собственными силами. По большей части являются одними из приближенных глав. Некоторые семьи оборотней обучают своих потомков с уклоном на то, что в будущем они станут гончими ковенов. В основном это древние роды оборотней, передающие знания из поколения в поколение, сотрудничающие с ведьмами. Тем не менее, гончей может стать любой оборотень, вне зависимости от происхождения. Глаза у гончих <b>янтарные</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● инициация:</font> гончие признают главу ковена своим альфой, устанавливая связь так же, как и любой другой член ковена. Помимо общих правил, в разных общинах могут существовать различные ритуалы, не несущие в себе ничего, кроме символического подтекста.<br><br> </div>
Поделиться52017-11-19 13:04:01
|
<!--HTML--> <!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку ---> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#banner_16").click(function(){ $("#vkladka16").slideToggle(); $("#vkladka17").hide(); $("#vkladka18").hide(); $("#vkladka19").hide(); $("#vkladka20").hide(); $("#vkladka21").hide(); }); $("#banner_17").click(function(){ $("#vkladka16").hide(); $("#vkladka17").slideToggle(); $("#vkladka18").hide(); $("#vkladka19").hide(); $("#vkladka20").hide(); $("#vkladka21").hide(); }); $("#banner_18").click(function(){ $("#vkladka16").hide(); $("#vkladka17").hide(); $("#vkladka18").slideToggle(); $("#vkladka19").hide(); $("#vkladka20").hide(); $("#vkladka21").hide(); }); $("#banner_19").click(function(){ $("#vkladka16").hide(); $("#vkladka17").hide(); $("#vkladka18").hide(); $("#vkladka19").slideToggle(); $("#vkladka20").hide(); $("#vkladka21").hide(); }); $("#banner_20").click(function(){ $("#vkladka16").hide(); $("#vkladka17").hide(); $("#vkladka18").hide(); $("#vkladka19").hide(); $("#vkladka20").slideToggle(); $("#vkladka21").hide(); }); $("#banner_21").click(function(){ $("#vkladka16").hide(); $("#vkladka17").hide(); $("#vkladka18").hide(); $("#vkladka19").hide(); $("#vkladka20").hide(); $("#vkladka21").slideToggle(); }); }); </script> <center> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_16">история</div> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_17">становление</div><br><br> <div class="knopka_rasy_big" id="banner_18">особенности / силы / слабости</div><br><br> <div class="knopka_rasy" id="banner_19">орден</div> <div class="knopka_rasy" id="banner_20">заветы</div> <div class="knopka_rasy" id="banner_21">арсенал</div> </center> <div id="vkladka16" class="stylevkladok"><br> <p style="box-shadow: inset 0px 0px 2px #7f7867; background: #beb49b6e; padding: 20px; border-radius: 5px;"> • 1484 - приказ Папы Римского о создании Ордена Инквизиции.<br> • <b>1486</b> - начало истребления ведьм и оборотней Инквизицией.<br> • 1565 - главой Ордена становится Ричард Моргрейн.<br> • 1578 - эксперименты алхимиков Ордена, появление первого вампира.<br> • 1579 - отказ Церкви от Ордена Инквизиции.<br> • ~1600-1735 - война всех рас с вампирами.<br> • 1685 - создание тройственного союза против вампиров.<br> • <b>1735</b> - заключение Перемирия между всеми расами, создание Сената Существ.<br> • 1883 - создание подразделение Ордена в Новом Орлеане.<br> • <b>1927</b> - создание городского Совета в Новом Орлеане.<br> • 1965 - переезд Сената Существ из Лондона в Вашингтон.<br> </p> <br> • <b>2012</b> - главой Ордена Инквизиции становится Харви Моргрейн.<br> • <b>декабрь 2017</b> - появление Списка Смертников.<br> • 6 января 2018 - Харви Моргрейн приезжает в Новый Орлеан.<br> • <b>27 января 2018</b> - Орден расшифровывает Список Смертников и узнает имена, содержащиеся в нем.<br> • 1 февраля 2018 - побег двух еретиков с казни, официально назначенной Инквизицией.<br> • 13 февраля 2018 - гибель альфы Орлеанской стаи и части бет, убийство командора Аргуса.<br> • 1 марта 2018 - назначение Джеймса Моргрейна новым командором Аргуса.<br> • 19 марта 2018 - убийство Орденом беглого еретика Кайла Беркхарда.<br> • <b>12 апреля 2018</b> - взрыв мест силы в Новом Орлеане.<br> • 20 апреля 2018 - первое обращение оборотня-медведя на Таймс-Сквер.<br> • 21 апреля 2018 - первое нападение диса, его труп попадает на изучение Ордена.<br> • 15 мая 2018 - нападение неизвестных на Бермуд и волков Орлеанской стаи с целью похищения Джейка Карбони.<br> • <b>1 июня 2018</b> - официальное заявление Ордена о появлении в мире новых рас: банши, оборотней-медведей и дисов.<br> • <b>16 июля 2018</b> - неудавшаяся казнь Гордона и Ларссона. Возведен магический купол над Орлеаном.<br><br></p> Склонность человечества к истреблению сверхъестественных существ прослеживались по всей истории, но их ярая активность приходится на XV-XVI века, когда Церковь официально начала преследовать людей, обвиняемых в колдовстве. "Преступников" находили, истязали и сжигали на кострах, без суда и должного следствия. Всплеск популяции оборотней также не остался незамеченным, и охотников на монстров становилось все больше. И пусть страх перед церковниками давил тяжким грузом, все же народ роптал, ведь по большей части обвинения были ложными, но доказать свою невиновность было практически невозможно. Становилось понятным, что необходимо как-то организовать новое веяние, упорядочить его структуру и действия. <br><br> Под эгидой Церкви в 1484 году образовался <b>Орден Инквизиции</b> и стал своего рода призывом для тех, кто посвящал свою жизнь истреблению сверхъестественного. В 1565 году власть оказывается в руках охотника - Ричарда Моргрейна. Подход к ремеслу изменился, и сущность каждого обвиняемого подпадала под пристальное внимание в поисках доказательств о причастности человека к другому миру. Выживаемость невиновных возросла в разы, однако же, самим существам везло гораздо меньше, поскольку охотники учились выискивать уязвимости, следы сверхъестественного в людях, замечали и фиксировали закономерности, из которых впоследствии складывались методы охоты. Информация передавалась от более опытных к тем, кто стремился к той же планке, но это занимало немало времени. К тому же, смертность охотников была главным врагом Ордена, после существ, которых Моргрейн всеми фибрами души желал изничтожить. Принятое им решение оказывается инновационным, кого-то даже пугающим, но весьма результативным, как показало ближайшее будущее. К работе организации привлекают <b>алхимиков</b>, гонимых церковью, но, безусловно обладающих знаниями, способными повысить эффективность ведомой борьбы в разы. И вот на вооружении уже кислоты, яды, воспламеняющиеся соединения, аконит. Первые концентраты аконита, ядовитого для всего живого, но для оборотней пагубного втройне, сразу же получили популярность у охотников. <br><br> Постепенно, внешнее применение отравляющих веществ переходит к новому этапу - внутреннему. Начиная с мелкой дозировки, охотники принимают яд, пытаясь постепенно выработать к нему привыкание и нейтрализовать большинство эффектов. Цель проста - стать живым сосудом яда для оборотней, рискнувших в бою вцепиться в плоть зубами. Попытка не увенчалась успехом, но мысль о том, что улучшения организму необходимы, не была откинута. Алхимики препарировали тела убитых существ, изучали их особенности. Лечили раненых охотников экспериментальными, порой не имевшими еще доказательств эффективности и безопасности, веществами и способами. Одно из таких открытий, сулившее невероятную силу и способности регенерации, <b>привело к созданию новой расы - вампиров</b>. Первоисточником "чумы", чуть не погубившей мир, стал Ричард Моргрейн, который, находясь в тяжелом от ранений состоянии, дал добро одному из ученых мужей провести над его телом уникальный опыт. <br><br> Впоследствии, проведя расследование и обретя косвенные доказательства вины Ордена в создании вампиров, <b>Церковь отказалась от организации</b>, не желая связывать свое святое имя с тем, что произошло. Посвященными в тайну были всего несколько человек, и во благо остального мира они хранили ее до самой своей смерти. Оставшемуся без государственной поддержки Ордену пришлось вести войну на три фронта - ведьмы, оборотни и вампиры, вдруг оказавшиеся быстрорастущей и крайне опасной расой. Последние перетягивали все силы борьбы на себя, но давняя вражда с остальными сверхсуществами мешала и отвлекала, растрачивая ценные ресурсы. Новый глава Инквизиции принимает решение, казавшееся невероятным и невозможным - Орден должен образовать альянс со своими прошлыми врагами перед лицом всеобщей опасности. Заключенный в 1622 году <b>тройственный Союз</b> сравнял шансы в войне с вампирами, но не окончил её. Война продолжалась вплоть до 1735 года, пока все расы не пришли к переговорам, понимая каковы шансы взаимного уничтожения. Заключается Перемирие и создается <b>Сенат Существ</b> - высший законодательный орган, состоящий из представителей от каждой из рас, включая главу Ордена Инквизиции. Кровопролитие меняет масштабы, сокращаясь, с помощью вампиров мир людей "очищается" от знаний и воспоминаний, начиная новый виток жизни. Сверхъестественный мир уходит в тень и живет не только по законам смертных, но и по новым, предписанным Сенатом именно для них. Орден был преобразован в своего рода "сверхъестественную полицию", которая охотилась и судила тех, кто нарушал Законы Сената. Инквизиторы продолжали совершенствовать свое оружие для борьбы с теми, кто мог пытаться нарушить Перемирие. За прошедшие почти три сотни лет, научный отдел Ордена разработал огромное количество оружия и артефактов, которые были помощью в сохранении правопорядка, а также была создана <b>сыворотка</b>, повышающая регенеративные способности человека и способная защитить инквизиторов от обращения в оборотня и вампира. </div> <div id="vkladka17" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● вероятность рождения:</font> инквизиторы - это не отдельная раса, а образ жизни и мышления, каста воинов, которых обучают бою, пользованию оружием и контролю эмоций / боли с раннего детства. Инквизиторами становятся чаще всего <b>по наследству</b>. Целые семьи из поколения в поколение несут свою службу в Ордене. Помимо отпрысков действующих инквизиторов также забирают детей из числа здоровых <b>детдомовских сирот</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● обучение:</font> на обучение берут детей, достигших возраста <b>7 лет</b>.<br> С момента поступления воспитанники Ордена впитывают теоретические знания о тайном мире существ, учатся контактировать между собой и взаимодействовать. Их учат всему, чему учат обыкновенных детей в школе. Тогда же им прививают понимание о "неправильности" существования других рас, отличных от людей. В <b>10 лет</b> наступает время интенсивных <b>физических тренировок и глубокое изучение слабостей</b> сверхъестественных существ. С <b>12 лет</b> начинается курс прививания <b>сывороткой</b>, повышающей регенеративные способности. Примерно в это же время идет разбивка на группы, каждая из которых получает профилирующие знания и опыт. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● инициация:</font> в 18 лет инквизиторы проходят выпускной экзамен. Они отправляются на первое задание, подобранное наставниками. Преимущественно заключается в поимке нарушающих Закон существ и доставке их в штаб. Для каждого выпускное задание назначается либо индивидуально, либо общее для группы (все зависит от количества выпускников и текущего положения дел в городе выпускающего штаба). Успешно прошедших испытание официально именуют инквизиторами и локально распределяют по миру. Тех, кто не сумел справиться переводят в научный отдел. Это же ожидает тех, кто на каком-то из этапов обучения не смог его продолжить по той или иной причине. После экзамена каждый инквизитор получает татуировку <a href="https://i.imgur.com/6Mgogpc.png" style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">клеймо</a>, которое наносят на предплечье и выжигают в случае изгнания из Ордена.<br><br> </div> <div id="vkladka18" class="stylevkladok"><br> <table><tr><td> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">силы</font></td> <td><font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">слабости</font></td> </tr> <tr><td> • Скорость реакций х1,5; сила x1,5.<br> • Не поддаются вампирскому гипнозу, в совершенстве владеют методикой противостояния ему.<br> • Имеют доступ к артефактам и оружию арсенала.<br> • Постоянный прием сыворотки улучшает регенерацию, силу и скорость, мешает обращению в вампиров или оборотней. <br> • Усиленный иммунитет, вследствие чего воздействие ядов и болезней на организм заметно слабее. </td><td> • Имеют все недостатки и слабости здорового человека.<br> </td></tr></table> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● регенерация и обращение:</font> регенерация инквизиторов лучше, чем у людей из-за приема генномодифицирующей сыворотки. Повреждения заживают вдвое быстрее, чем у людей. То есть, если вы сломали руку, то вместо месяца она будет заживать две недели. Также, в счет усиленного иммунитета инквизиторам не страшны некоторые яды и обычные болезни, вроде простуды и аллергии. Однако, некоторые категории сложных переломов и травм не поддаются регенерации (травмы позвоночника, повреждения внутренних органов). При долгом отсутствии <b>инъекций сыворотки</b> в организме (пару месяцев) могут обратиться в <b>вампиров</b> и <b>оборотней</b>. После взрыва Мест Силы способны по гену стать <b>оборотнями-медведями</b> или <b>банши</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● клеймо:</font> каждый член Ордена имеет <a href="https://i.imgur.com/6Mgogpc.png"> <b>татуировку</b></a>, которую наносят в день инициации и выжигают в случае изгнания из организации. Размер метки может быть любым, главное правило - читаемость. Клеймо может быть частью другой татуировки (при условии что вы не резидент, по легенде которого наличие татуировок запрещено), но при этом обязана быть также различима и понятна для остальных рас. Важно помнить, что инквизиторская метка - это буквально <b>удостоверение</b>. И, при его предъявлении, тот, кому вы ее показываете, должен понимать, что это именно метка, а не просто удачно вложенные деньги. У оперативников может быть только на предплечье. У научного отдела и резидентов возможны варианты по размещению татуировки, но они в любом случае должны быть сопоставимы с тем фактом, что метку периодически приходится предъявлять (если метка вдруг на каких то интимных местах, то показывать ее будет не очень удобно).<br><br> </div> <div id="vkladka19" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● глава ордена инквизиции:</font> руководитель Ордена, приказ которого - неприкосновенный закон. Он же является <a href="https://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=4#p11"><b>Сенатором</b></a> и выступает от лица Инквизиции в Сенате Существ.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● руководители:</font> начальники локальных подразделений Ордена, разбросанных по миру. Являются связующим звеном между главой и командорами, взаимодействуют с представителями других рас, заключают с ними сотрудничество и договоренности.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;"> ● командоры:</font> лидеры команд Ордена, опытнее своих младших коллег. На них возложена ответственность за организацию деятельности вверенной группы.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;"> ● члены команд:</font> инквизиторы-оперативники, подчиняющиеся своему руководству. Решают следующие задачи: соблюдение порядка на подконтрольной территории, сохранение мирового соглашения, отлов существ, нарушивших Закон. Обычно в группах находятся порядка пяти рядовых инквизиторов.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;"> ● научный отдел:</font> децентрализованная структура. В их ведении научные разработки, изучение артефактов и подбор кандидатов на обучение. Состав отдела пополняется за счет фильтрации новобранцев. Кандидаты определяются в колледжи и институты, получают основные знания по избранным согласно их характеристике направлениям. После возвращаются в Орден и повышают квалификацию / специализацию уже исходя из внутренних требований отдела.<br><br> <b>Биохимическое направление</b> - улучшения инквизиторской сыворотки, разработка нового оружия и приспособлений для арсенала. <b>Информационная отрасль</b> - использование метеоданных для отслеживания использования запрещенной магии. Отслеживание информации обо всех преступлениях, фильтруя те, которые могут быть связаны с одной из рас. Сбор и аналитика данных, ведение информационных баз. <b>Артефактология</b> - сбор и изучение свойств артефактов ведьм и возможность их применения инквизиторами. <b>Подбор новобранцев</b> - сбор информации по сиротам, которые могут пополнить ряды Ордена. <b>Кураторы группы</b> - представители отдела, которые непосредственно занимаются взаимодействием между научным отделом и группами оперативников, предоставляют им данные о заданиях, обеспечивают своевременное принятие сыворотки членами группы.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;"> ● резиденты:</font> инквизиторы, внедренные во многие сферы жизни мирового сообщества. Ведут образ жизни, соответствующий их "легенде", занимаются сбором информации для Ордена, оказывают влияние на происходящие процессы, если того требует руководство, "прикрывают" связанные с тайным миром происшествия. Преимущественно работают в силовых структурах, органах власти, но могут быть сотрудниками музеев или продавцами.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;"> ● подразделение федерального значения:</font> или феды - международное название, что прилепилось от оперативников федеративных государств. Федеральные оперативники не отличаются от локальных инквизиторов качеством подготовки или компетентностью. Им приходится встречаться с масштабными организованными преступными группами чаще, поэтому можно сказать, что у некоторых больше опыта. Работают в таких же группах, что и в локальных подразделениях. Чтобы попасть в федеральное подразделение нужно иметь хороший послужной список и отслужить в локальном несколько лет после выпускного задания. <br> <b>Первая функция</b> федов заключается в том, что они расследуют сверхъестественные преступления, выходящие за пределы юрисдикции локальных подразделений и / или преступных связей, тянущихся через весь континент. <b>Вторая</b> в том, чтобы оказывать поддержку локальным подразделениям по требованию. <br> Североамериканский штаб - Вашингтон. Южноамериканский штаб - Бразилиа. Европейский штаб - Берлин. Африканский штаб - Йоханнесбург. Российский штаб - Москва. Южноазиатский штаб - Пекин. Австралийский штаб - Канберра.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">занятость:</font> расследование преступлений, носящих отпечаток причастности к нему существа; взаимодействие с органами правопорядка под видом представителей других ведомств (если невозможно участие резидента, то в ход идут поддельные удостоверения); разрешение внутри или межрасовых конфликтов, если без участия третьей стороны не обойтись; cохранность существования сверхъестественного мира в тайне, дабы человечество и далее оставалось в неведении (стирание воспоминаний с помощью вампиров или ведьм). В случаях нарушений Заветов Ордена и / или Законов Сената, нарушителю назначается либо <b>выговор, либо изгнание</b>, это зависит от тяжести совершенного проступка.<br> Орден Инквизиции не исключает <b>сотрудничества со сверхъестественными расами</b>, к примеру, хорошо налажен контакт с ведьмами, которые изготавливают для него защитные амулеты и артефакты. В свою очередь, научный отдел Ордена занимается поиском и отслеживанием еретиков и ведьм, не знающих о своих способностях (последние по нахождению передаются в ковены).<br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 15px; font-weight: 900;">!</font> Инквизиторы, состоящие на службе у Ордена, не занимаются иной деятельностью, кроме выполнения своих непосредственных обязанностей по сохранению законности и Перемирия. В основном проживают <b>в штабе Ордена</b>, но могут владеть личной недвижимостью. Также, как и люди посещают бары, рестораны и автозаправки. Ограничений по личной жизни нет, <s>как и самой личной жизни</s>. У них <b>нет потребности в сторонней работе</b>, поскольку Орден в состоянии обеспечивать своих сотрудников всеми необходимыми благами.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● вне структуры:</font><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">изгнанники</font> - инквизиторы, которые по каким-либо причинам были изгнаны из Ордена, но не убиты. При возникновении противоречий между руководством и инквизитором, которые нельзя разрешить, последний лишается звания, доступа к арсеналу, базам данных. Действующим инквизиторам запрещено вступать в контакт с изгнанником и разглашать информацию об Ордене. Не имеет обратного действия. Изгнанники часто становятся охотниками на нечисть. </div> <div id="vkladka20" class="stylevkladok"><br> <br> ● — Жизнь инквизитора принадлежит Ордену.<br> ● — Приказы исполняются без обсуждения.<br> ● — Перемирие сохраняется любыми доступными способами, за исключением противоречащих Законам Сената.<br> ● — Запрещается раскрытие своей истинной личности, рода занятий и информации о сверхъестественном мире не посвященным людям.<br> ● — Инквизиторам запрещено распространять информацию о методах ведения дел Ордена, предоставлять ее другим расам и изгнанникам.<br> ● — Инквизитор не имеет права убивать представителей других рас, если их вина не очевидна / не доказана или это не происходит в рамках необходимой обороны, лишающей иного выбора.<br><br> <p style="box-shadow: inset 0px 0px 2px #7f7867; background: #beb49b6e; padding: 20px; border-radius: 5px;">!</font> Орден Инквизиции <b>НЕ</b> охотники за головами. Охотники на нечисть - люди, которые каким-то образом узнали о существовании сверхъестественного и сочли своим долгом и / или из мести открыть личную, никому не подотчетную, вендетту по отношению к существам. Инквизиторам запрещено раскрывать личность перед охотниками. При создании громких беспорядков охотниками, инквизиторам может быть приказано убрать их.</p></div> <div id="vkladka21" class="stylevkladok"><br> <br> Каждое подразделение Ордена владеет своим арсеналом, доступ к которому ограничен сенсорами и магическими опечатываниями. В арсенале содержится все оружие Инквизиции, расходуемые материалы, амуниция и артефакты. Артефакты для Ордена создают сотрудничающие с подразделением ведьмы или целые ковены. В некоторых арсеналах содержатся артефакты, запрещённые к использованию, которые были изъяты у ведьм, нарушивших Закон, а так же найденные проклятые предметы. Инквизиторы также подзаконны сокрытию своей личности, посему бердыш, как и автомат, за спиной не пользуется особой популярностью, хоть и есть в наличии. У правоохранительных органов может возникнуть множество вопросов, а потом и последствий, которые совсем ни к чему.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● оружие:</font><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">холодное</font> - колющее, рубящее, ударное, метательное, метательно-стрелковое. Клинки, ножи, кинжалы, булавы, стилеты, томагавки, дубинки, нунчаки, боевые веера, кастеты, тонфы, луки, арбалеты, дротики, сюрикены и прочее. Как правило, метал, используемый инквизицией - сталь или серебро. Выплавляются научным отделом с добавлением при плавлении аконита и зверобоя, делая оружие в разы опаснее для вампиров и оборотней.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">огнестрельное</font> - механическое стрелковое оружие. Пистолеты, карабины, дробовики, обычного и мелкого калибра. Используют как обычные, так и специализированные пули, в которых порох смешан с порошком аконита и / или зверобоя, разрушающих организм существ, изготавливаются научным отделом.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● расходуемое:</font><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">сыворотка</font> - еженедельная обязательная инъекция для всех инквизиторов, включая тех, кто не занимается оперативной работой. Усиливает иммунитет и регенеративные способности организма. Пропуск инъекции ослабляет организм инквизитора и вызывает ломку. В случаях регулярных пропусков организм теряет регенеративные свойства. Инъекция производится в научном отделе, редко когда капсулы с сывороткой даются на руки инквизиторам, дабы избежать их передач изгнанникам и прочим людям.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">концентраты веществ, воздействующих на существ</font> - аконит, зверобой и рута. Используются в различных вариациях: шприцы, колбы, баллончики, дымовые шашки, гранаты.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● артефакты:</font> обладают большим количеством разного назначения, ниже указаны самые часто используемые. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">блокирующие сущность наручники</font> - применяются против ведьм, еретиков и оборотней, нарушивших закон. На них высечены руны, которые активируются при защелкивании браслетов на запястьях. Блокирующие свойства артефакта не являются постоянными и со временем теряют их.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">обнаружители</font> - чаще украшение или мелкий предмет из металлов. Пассивный артефакт, нагревающийся в местах недавнего (примерно суточного) применения магии. В случаях использования тёмной магии, артефакт вызывает жжение.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">поглощатели</font> - чаще перчатки или украшение. Создает перед владельцем ментальный барьер, который отражает магический удар (например, блокирует ударную волну ведьмы). Поскольку это активный артефакт - изнашивается за пару использований.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">заговоренное оружие</font> - оружие, с повышенными показателями точности и прочности.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">хрустальные капсулы</font> - капсулы с Гебо. Раздавив ее, тем самым активировав кровью руну, использующий его человек увеличивает свой болевой порог, силу, скорость и выносливость, сравниваясь по показателям с вампирами. Артефакт применяют в исключительных случаях, поскольку он имеет очень сильный откат. Из-за подобной нагрузки организм сильно истощается, менее крепкие организмы иногда слабеют вплоть до комы. Возможны инфаркты, инсульты. Бывалые отделываются чудовищным измором и обезвоживанием. Все зависит от самого организма и опыта в использовании подобного артефакта. Разбитая, но не активированная капсула теряет свои свойства.<br> </div>
Поделиться62019-04-25 23:59:43
|
<!--HTML--> <!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку ---> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#banner_22").click(function(){ $("#vkladka22").slideToggle(); $("#vkladka23").hide(); $("#vkladka24").hide(); $("#vkladka25").hide(); }); $("#banner_23").click(function(){ $("#vkladka22").hide(); $("#vkladka23").slideToggle(); $("#vkladka24").hide(); $("#vkladka25").hide(); }); $("#banner_24").click(function(){ $("#vkladka22").hide(); $("#vkladka23").hide(); $("#vkladka24").slideToggle(); $("#vkladka25").hide(); }); $("#banner_25").click(function(){ $("#vkladka22").hide(); $("#vkladka23").hide(); $("#vkladka24").hide(); $("#vkladka25").slideToggle(); }); }); </script> <center> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_22">история</div> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_23">становление</div><br><br> <div class="knopka_rasy_big" id="banner_24">особенности / силы / слабости</div><br><br> <div class="knopka_rasy_big" id="banner_25">клан</div> </center> <div id="vkladka22" class="stylevkladok"><br> <p style="box-shadow: inset 0px 0px 2px #7f7867; background: #beb49b6e; padding: 20px; border-radius: 5px;"> • 1578 - эксперименты алхимиков Ордена, появление первого вампира.<br> • ~1600-1735 - война всех рас с вампирами.<br> • 1630 - образование первых вампирских кланов.<br> • 1685 - создание тройственного союза против вампиров.<br> • <b>1735</b> - заключение Перемирия между всеми расами, создание Сената Существ.<br> • <b>1927</b> - создание городского Совета в Новом Орлеане.<br> </p> <br> • <b>декабрь 2017</b> - появление Списка Смертников.<br> • 27 января 2018 - Орден расшифровывает Список Смертников и узнает имена, содержащиеся в нем.<br> • <b>12 апреля 2018</b> - взрыв мест силы в Новом Орлеане.<br> • <b>1 июня 2018</b> - официальное заявление Ордена о появлении в мире новых рас: банши, оборотней-медведей и дисов.<br> • <b>16 июля 2018</b> - неудавшаяся казнь Тома Гордона и Вигго Ларссона. Возведен магический купол над Орлеаном.<br><br></p> Чем лучше результат, тем больше увлеченность, порой переходящая в крайность и маниакальность. В погоне за решением уравнения по созданию сверхчеловека учеными умами <b>Ордена Инквизиции допускается ошибка</b>, обнаружить и исправить которую не могут по сей день. Стечение обстоятельств создали благоприятную обстановку для одного из алхимиков, отошедшего от норм безопасности и решившего спасти жизнь главы Ордена, сильно пострадавшего во время стычки с существами. Смерть - штука малопривлекательная и тот всецело одобряет эксперимент. <br><br> По венам течет опасный коктейль, действие которого предсказуемо лишь наполовину. Никто не предполагал, чем все обернется. Агонизирующее тело, связанное по рукам и ногам. Открытые раны с коркой запекшейся крови по краям, что виднелись в прорезах одежды, сочились кровью, вдруг начавшей темнеть и загустевать. Чудо? Оно самое: ни ран, ни шрамов от них, лишь старые рубцы испещряют кожу, а сам Ричард с виду мертв. Провал был налицо, но те, кто обнаружил тело в таком виде, понятия не имели, насколько ошиблись. Это была катастрофа, весь масштаб которой вскоре предстояло увидеть целому миру. Пробуждение было спровоцировано <b>голодом</b>, обжигающим и диктующим только одно желание - утолить его, вонзить зудящие зубы в мягкую и податливую плоть. Разум заволокло алой дымкой. Кровавая дорожка тянулась по коридорам лаборатории вслед за новым существом, не знающим, что такое контроль, эмоции, человечность. Оно убивало каждого встреченного на пути, демонстрируя качества, схожие со сверхъестественными - скорость, ловкость, но были более жестокие и смертоносные. Ричард исчезает, унося с собой тайну произошедших событий, но ненадолго. Поиски убийцы дают только один результат - найдены обескровленные и изувеченные трупы людей. Спустя несколько месяцев их количество резко возрастает и выдвигается теория, что существо теперь не одиноко. Каким образом кровопийца смог найти способ обращать людей в себе подобных, так и остается загадкой, но главным было то, что он использовал знание, и популяция опасных чудовищ неудержимо разрасталась. <br><br> Новый враг, новая война. Инквизиторы должны были успевать на оба фронта, но справлялись они неважно. Не хватало ни сил, ни ресурсов, и даже с учетом того, что ведьмы и оборотни, объединив усилия и минуя встречи с охотниками, подключились к уничтожению новой расы, результат все равно скатывался к нулю. Вампиры же, научившись использовать физиологические преимущества, смогли также обуздать желание утоления голода, беря тот, под условный, но все же <b>контроль</b>. Отчасти ясный рассудок сделал существ в разы опаснее, ведь они продумывали свои ходы, избегали ловушек, а со временем, образовывая сплоченные группы, могли даже устроить западню на всех, кто желал избавиться от них. За многими удачными исходами стоял бывший охотник, и его опыт теперь играл на руку существам. Противостояние приобрело новые черты. А в рукаве расы был еще один козырь - они молниеносно пополняли свои ряды, используя людей в качестве расходного материала, обращая и натравливая на охотников и их непризнанных соратников. <br><br> Вампиры стали хуже чумы и грозили заполонить собой все живое вокруг. Они стали решающим фактором, толкнувшим ранее противоборствующие стороны объединиться против серьезной угрозы. К концу XVII века снова открыт стол переговоров. Информацию о том, кто стал первым, предложившим перемирие, история не сохранила, лишь ходят слухи, что это были инквизиторы (редкие единицы из них, знавшие об истинном происхождении вампиров). Представители фракций вновь собираются для обсуждений, на этот раз присутствуют и вампиры, став полноправными участниками. Не одну ночь и не одну неделю длились споры, пока единогласно не было принято решение <b>о заключении мира и создании органа</b>, который будет контролировать все расы и впредь не допустит повторения событий, длящихся почти полтора века. Следуя принятым <b>Сенатом Законам</b>, вампиры ведут образ жизни близкий к человеческому, преимущественно ночной. С веками менялись их уклады и формировались кланы, добавлялись способы питания, дающие возможность не мучиться от голода ввиду того, что убийства запрещены, а остановиться после укуса было весьма затруднительно, что помогло им сохранить свою популяцию до нашего времени. </div> <div id="vkladka23" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● обращение:</font> принято называть вампиризм вирусом, не поддающимся расшифровке и дающим отпор любой попытке найти к нему вакцину. Он паразитирует, но является не просто частью организма, а, скорее, полностью поглощает его, создавая, по сути, новый вид существа. Передается исключительно гематогенным путем - <b>кровь носителя должна попасть в организм человека в количестве более 200 грамм</b>. Распространение происходит медленно, разрушительно и весьма болезненно: температура тела поднимается до 41-42°C, поэтому весь инкубационный период человек находится на грани смерти; начинается агрессивное обезвоживание, ломота.<br> Если борьба иммунной системы занимает <b>более 2-х суток</b> - обычно наступает смерть от обезвоживания, либо сворачивается органический белок от высокой температуры. Чтобы увеличить шансы на успех, кланами вампиров практикуется помещение кандидата на обращение его в холодную среду и убеждение (внушение, что никаких симптомов нет; подчиняясь, организм чаще всего выходит из боевого режима).<br> Вампиры не имеют возможности создавать потомство половым путем - они <b>бесплодны</b>, соответственно передача способностей по наследству невозможна. Связь с создателем, как таковая отсутствует. Новообращенный может навязать ее себе, но в ней не будет ничего сверхъестественного.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● питание:</font> без должного, "правильного" питания кровь вампира становится вязкой и лишается способности циркулировать по организму. Имеет тенденцию к непрерывному загустению и, при долгом отсутствии свежей крови, теряет целый ряд свойств, необходимых для активной жизни, ясности мысли. Сами существа называют это состояние "иссушением", что весьма точно подходит к описанию ощущения голода / жажды, усиливающейся со временем, проведенным без восполнения необходимыми для стабилизации организма веществами. <b>Иссушение снижает приобретенные показатели регенерации, скорости и силы.</b><br> Человеческая кровь обладает всеми необходимыми для подкрепления вампира качествами. Кровь животных обладает рядом свойств, также способных частично поддерживать состояние существа на уровне нормы, но их недостаточно, чтобы эффект продержался долго. К тому же она имеет неприятный привкус горечи. <b>Кровь ведьмы и банши</b> на вкус как человеческая. Если вампир вдруг искусный гурман, то может учуять нечто "необычное". <b>Кровь инквизитора</b> на вкус мерзкая из-за компонентов сыворотки, но не ядовита. <b>Кровь дисов</b> "просроченная", но не ядовита. <b>Кровь оборотня</b> напоминает животную, с привкусом горечи. <br> <b>Алкоголь</b> снижает симптоматику голода, поскольку ненадолго разжижает кровь, но в дальнейшем идет обратный эффект, вследствие чего аппетит резко возрастает. Помимо этого он обостряет психоэмоциональное состояние существа, нередко сводя все к повышенной агрессии. Обычная <b>пища</b> не представляет интереса, но и вреда не наносит. Вампир может ее поглощать, но при этом не происходит процесса пищеварения, и все, что было съедено, выводится из организма естественным путем. <b>Кофеин</b> воздействует фактически как алкоголь: сосуды в мышечных тканях тела расширяются, тем самым принося временное облегчение симптоматике сгущения крови.<br><br> </div> <div id="vkladka24" class="stylevkladok"><br> <table><tr><td> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">силы</font></td> <td><font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center;">слабости</font></td> </tr> <tr><td> • Скорость реакций х3; сила x3.<br> • Клыки и боковые резцы меняют форму, удлиняясь по желанию существа.<br> • Во время эмоционального возбуждения глазное яблоко вампиров наливается кровью и приобретает багряный цвет.<br> • Острое ночное зрение, усиленный слух.<br> • Гипнотическое влияние, работает при одновременном зрительном и физическом контактах, не прерывающихся от 5 секунд (чем сильнее нужно воздействие, тем дольше вампир "настраивает" объект; особи с низким уровнем гипнабельности могут сопротивляться, а при наличии вспомогательных ресурсов аннулировать "настройки").<br> • Вампиры не поддаются гипнозу сородичей.<br> </td><td> • Вынуждены питаться кровью, иное не придает сил.<br> • Ультрафиолет сжигает. Нахождение под прямыми лучами солнца без артефакта невозможно.<br> • Восприимчивы к зверобою. Действует как кислота. Мешает существу регенерировать со свойственной вампирам скоростью.<br> • Обезглавливание, сжигание тела и лишение сердца - 100% смертность.<br> • Кровь вампира не является эликсиром исцеления.<br> </td></tr></table> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● регенерация и обращение:</font> усиленная регенерация, гораздо сильнее чем у оборотней, но слабее чем у дисов. При большой кровопотере или голоде регенеративные способности заметно снижаются. Вампиры способны обратиться только в <b>дисов</b>.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● тату и шрамы:</font> и те, и другие имеют место быть. Для нанесения тату никаких специфических условий или ингредиентов не нужно, единственное - заживление ткани с рисунком произойдет быстрее обычного. Шрамы от сильных повреждений на теле вампира могут остаться по желанию игрока.<br><br> </div> <div id="vkladka25" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 14px; font-weight: 900;">● глава клана:</font> лидер сообщества. Подчиняется непосредственно <a href="https://funeralrave.ru/viewtopic.php?id=4#p11"><b>Сенатору</b></a> вампиров. Имеют круг обязанностей, включающий в себя не только управление группой вверивших свои жизни вампиров, но также наказание нарушителей уклада и порядков по всей строгости.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 14px; font-weight: 900;">● другие участники:</font><br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">преемники</font> - наследники глав, избираемые ими лично. Проходят обучение, впитывают знания и опыт своего учителя, помогают в ведении дел клана. Несут ответственность за сохранность его жизни.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">управляющие</font> - лица, отвечающие за развитие и стабильность структурных ветвей жизнеобеспечения клана, помощники вышестоящих рангов - преемников и главы. Если дело касается: средств - ответственные за финансовое положение клана, контролируют предпринимателей, работников и коллекторов; охраны - предупреждение стычек, безопасность клана, неприкосновенность главы, пресечение утечки информации; питания - поставки крови, людей (незаконно); науки - поиск защиты от ультрафиолета, иммунитета к зверобою, аналогов крови для питания.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">наблюдатели</font> - отслеживают события, происходящие на территории обитания клана (город, штат, страна); присматривают за тем, как действует конкурирующий клан; своего рода шпионы, добывающие полезную информацию. Также те, кто подыскивает людей, принявших четкое решение докопаться до правды насчет "другой стороны", оценивают ситуацию, готовят кандидата к знанию о втором мире и его будущих возможностях. Они же приглашают одиночек присягнуть на верность главе и вступить в клан.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">ансиллы</font> - состоящие в клане вампиры, не занимающие ни одну из вышеуказанных ниш. Это могут быть как новообращенные, проходящие обучение, так и вампиры со "стажем", активно участвующие в жизни сообщества (бойцы, добытчики, поставщики итд). Также к этой категории относятся владельцы какой-либо собственности, приносящей вампиру прибыль, с которой клану выплачивается налог.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">фамильяры</font> - <b>люди</b>, сознательно вверяющие свои жизни вампиру, избравшие одного из них наставником. В планах, конечно же, обращение в бессмертное существо, но до этого нужно пройти довольно тернистый путь и выдержать испытательный срок, по окончании которого может быть два исхода - обращение или обнуление (стирание воспоминаний о существовании сверхъестественного сообщества и обо всем что с ним связывало). Служат вампирам, оказывая им услуги в тех или иных областях жизни мира смертных; позволяют кормиться своей кровью (способ избирается в зависимости от договоренностей); получают покровительство и защиту от наставника, пристально следящего за целостностью и неприкосновенностью своей собственности. Каждый имеет на теле клеймо-метку (глиф) клана, являющуюся своего рода вампирской подписью.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● занятость:</font> клан - сообщество вампиров, объединившихся под началом влиятельного и опытного лидера - Главы, берущего на себя ответственность за всех, вступивших в группу существ, их жизнеобеспечение, а также держащий ответ перед Сенатором за все действия участников. Клану могут принадлежать несколько заведений, позволяющих им вести свой особенный образ жизни, при этом не слишком выделяясь среди людей, одновременно зарабатывать деньги на определенные нужды (к примеру, закупку пакетов крови для питания, уплату налогов, от которых не уйти даже миру сверхъестественного, подкупы и прочее). Вне закона, но тем не менее на плаву, <b>подпольные клубы</b>, где приглашенные гости могут отведать свежей человеческой крови прямо из пульсирующей вены ничего не подозревающих смертных, праздник жизни нередко заканчивается десятками трупов, которые уничтожают без следа, тем же, кому повезло, просто "подчистят" память и отпустят (но это происходит редко из-за риска огласки).<br> Вся собственность клана имеет на себе <b>печать (глиф)</b>: если это недвижимость - наносится не слишком броско, но достаточно заметно, и имеет единый образ, если же это человек - чаще всего шрамирование, татуировки, выжигание оттисков. Являются защитой от любых посягательств на жизнь и целостность со стороны других желающих поживиться.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">одиночки</font> - вампиры, не примкнувшие ни к одному из кланов, либо же выбывшие / изгнанные из них по каким-либо причинам. </div>
Поделиться72019-04-26 00:00:06
|
<!--HTML--> <!--- ХТМЛ: кнопки вкладок, не забываем убирать звездочку ---> <script type="text/javascript"> $(document).ready(function(){ $("#banner_26").click(function(){ $("#vkladka26").slideToggle(); $("#vkladka27").hide(); $("#vkladka28").hide(); }); $("#banner_27").click(function(){ $("#vkladka26").hide(); $("#vkladka27").slideToggle(); $("#vkladka28").hide(); }); $("#banner_28").click(function(){ $("#vkladka26").hide(); $("#vkladka27").hide(); $("#vkladka28").slideToggle(); }); }); </script> <center> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_26">история</div> <div class="knopka_rasy_med" id="banner_27">становление</div><br><br> <div class="knopka_rasy_big" id="banner_28">особенности / силы / слабости</div><br><br> </center> <div id="vkladka26" class="stylevkladok"><br> <p style="box-shadow: inset 0px 0px 2px #7f7867; background: #beb49b6e; padding: 20px; border-radius: 5px;"> • <b>12 апреля 2018</b> - взрыв мест силы в Новом Орлеане.<br> • <b>21 апреля 2018</b> - первое нападение диса, его труп попадает на изучение Ордена.<br> • <b>1 июня 2018</b> - официальное заявление Ордена о появлении в мире новых рас: банши, оборотней-медведей и дисов.<br> • <b>16 июля 2018</b> - неудавшаяся казнь Тома Гордона и Вигго Ларссона. Возведен магический купол над Орлеаном.<br></p> Дисы, как раса, ранее не встречались в мире. Их появление было замечено после магического дисбаланса, произошедшего в Новом Орлеане. Являются в прямом смысле <b>"воскресшими мертвецами"</b>. Никто не знает, почему это произошло, и было ли связано с предметом ритуала, который пытались провести в день взрыва. До этого их образы обнаруживались лишь в сказаниях. Некоторые думают, что это наказание небес, что-то вроде всемирного потопа. Тем не менее, раса является неизученной, поэтому рано делать выводы. <br><br> </div> <div id="vkladka27" class="stylevkladok"><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● обращение:</font> дисами после смерти могут стать <b>ведьмы</b>, <b>банши</b>, <b>вампиры</b> и <b>оборотни</b>. То есть все сверхъестественные существа, погибшие <b>в радиусе одного километра от любого места силы (в любой точке планеты) после орлеанского взрыва</b>, случившегося в ночь на 13 апреля 2018. Не воскресают люди, соответственно, инквизиторы. Также, дисами не способны стать те, кто умер <b>во время</b> обращения в вампира. Если смерть наступила от травмы головы, дис может воскреснуть с полной, частичной, локальной потерей памяти. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● проявление сил:</font> дисы воскресают на месте силы в течение суток или больше, в зависимости от причины смерти и повреждений.<br><br> </div> <div id="vkladka28" class="stylevkladok"><br> <table><tr><td> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center!important;">силы</font></td> <td><font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900; text-align:center!important;">слабости</font></td> </tr> <tr><td> • Сила х4.<br> • Невосприимчивость тела к магии, артефактам, зельям (в отличие от их одежды, украшений итд).<br> • Приобретают естественную форму (разлагающегося трупа) при эмоциональных всплесках, повышенном уровне кортизола, голоде.<br> • При разделении тела на части и повторном соединении, дис может воскреснуть, но потребуется время.<br> </td> <td> • Находясь рядом с банши, теряют часть самообладания и способности (на них начинает действовать магия). От этого необязательно принимать истинный облик, но испуг от отсутствия сил вполне может к этому привести.<br> • Разрушение / разложение мозга имеет летальный исход.<br> • Медь плавит физическую оболочку и приносит неимоверную боль. Дис чувствует как горит заживо, что и является для них главным триггером. Могут потерять сознание. При удерживании сердца / мозга в положении повреждения от куска меди (оставить внутри) - вызывает искусственную кому, до тех пор, пока предмет не будет изъят.<br> • Огонь способен полностью уничтожить тело ходячего мертвеца.<br></td></tr></table> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● чувствительность:</font> дисы не чувствительны к другим существам. Но при встрече с <b>банши</b> теряют часть самообладания (соответственно смогут их определить). Обратный эффект дает встреча диса с <b>оборотнем-медведем</b> - самообладание теряет медведь, что дает возможность определить медведя. В остальном, только внимание, опыт и дедукция.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● регенерация и обращение:</font> обладают высоким уровнем регенерации. Не способны отращивать отнятые конечности, но могут свободно их </b>"прирастить"</b> обратно. Даже простое разделение тела на части не убьет диса, а лишь усыпит его. После того, как все части вновь соединят обратно, тело сможет вновь полноценно функционировать.<br> Не способны обратиться <u>ни в одну из рас</u>. <br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● тату и шрамы:</font> возможны по желанию игрока, но медной иглой тату лучше не наносить.<br><br> <font style="font-family: 'Mulish'; text-transform: uppercase; font-size: 12px; font-weight: 900;">● другое:</font> при стабильном питании и ровном эмоциональном фоне раса ничем не отличается от людей. <b>Все их системы работают, как в живом организме.</b> Сердце бьется, кровь циркулирует и давление давит. <b>Потомства иметь не могут</b>. Ни посредством интимном связи, ни обращения в себе подобных. <br> При отсутствии пищи не умирают, но принимают <b>естественный облик</b>, то есть трупа. Также возвращаются в данную форму при эмоциональных вспышках, стрессе, в моменты ярости. Обращение не контролируется, но зависит от того, насколько организм устойчив к голодовке. В момент обращения дисы способны воспринимать окружающий мир и мыслить, как обычные люди в стрессовой ситуации. Однако, чем больше проходит времени с момента смерти, тем более непредсказуемым становится поведение диса.<br> Этот факт пока не известен в мире, но его можно проследить: дисы имеют, так называемый, <b>срок годности</b>. Чем больше существо находится в режиме ярости, тем быстрее разлагается его тело. Чем чаще дис подвергается эмоциональным встряскам, тем чаще обращается в истинную личину, тем ближе становится его вторая, окончательная смерть. Таким образом, каждая минута нахождения в состоянии "мертвеца" добавляется к общему разложению тела. На время, проводимое в человеческом обличие, этот <b>процесс останавливается</b>. По итогу дис может просуществовать до тех пор, пока продолжительность не досуммируется <b>к 2-5 годам</b>, когда произойдет скелетирование и полная биологическая деструкция мозга.</div>